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IGG2021年财报:《王国纪元》占收入八成以上

  • 来源:互联网
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  • 2022-04-03
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IGG2021年财报:《王国纪元》占收入八成以上

近日,IGG公布2021年年度财报。数据显示,截至2021年12月31日,公司的收入为60.51亿港元,同比增长11%。这主要得益于集团经典游戏《王国纪元》的稳健表现以及新锐游戏《时光公主》的收入贡献。

IGG集团创立于2006年,是一家全球知名的手机游戏开发商及营运商,在全世界拥有庞大的客户群体,总用户数近13亿,MAU逾3600万。

2021年来自亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占公司收入的36%、35%及23%。本年度IGG游戏营销以及研发费用的大幅增加,使得集团利润短期承压,本年度主营业务利润24.24亿港元。

2021年公司研发费用为12.54亿港元,较去年的6.90亿港元增长82%。研发费用占收入的比率为21%,较去年的13%增加8%。主要由于本集团为进一步拓展其游戏产品矩阵,于年内加大了研发相关投入。

集团投资相关业务方面,由于证券及投资市场行情波动,使得对移动互联网相关企业及基金的投资相关收益不及去年丰厚,本年投资相关业务亏损近5,500万港元。因此,本年度集团利润从2021年的近21亿港元降为3.7亿港元。

得益于长青游戏《王国纪元》的稳健表现以及新锐游戏的加入,公司收入再创新高,达60亿港元,迎来多引擎增长的新里程。

《王国纪元》于2016年3月正式上线,作为公司首款汇集跨平台、多语种、全球玩家即时互动等极具创新玩法的经典游戏,上线多年,深受玩家喜爱,并持续贡献稳健收益。截至2021年12月31日,全球注册用户逾4.9亿,月活跃用户1200万。

2021年,IGG通过游戏玩法的推陈出新及精细化运营,推动《王国纪元》在上线第六年续写辉煌,月均流水逾4.4亿港元。继2021年年初引入重磅IP“圣斗士星矢”后,2022年,集团与环球影业强强联手,再次在游戏内推出全球知名IP“功夫熊猫3”。

《时光公主》于2020年下半年正式上线,是集团首款女性向大作。上线以来,集团持续且高频地推出精美故事书,并相继与维也纳艺术历史博物馆和中国西安博物院展开联动,为玩家打造沉浸式阅读新颖体验。年内,《时光公主》持续获得玩家及业界的认可,斩获Google Play评选的韩国地区“2021年度最佳休闲游戏奖”。

《城堡争霸》于2013年推出,是一款节奏明快的城堡防卫类游戏。上线近九年,集团通过高频次的游戏更新与内容优化,保持游戏稳定的流水表现。

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  • 编辑:赵轩雅
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